Trong khi thế giới game đang háo hức chờ đợi sự ra mắt của Grand Theft Auto VI (GTA 6) vào năm 2025, Rockstar đang bị cuốn vào một cuộc tranh luận sôi nổi về việc miêu tả bạo lực trong trò chơi điện tử.
Là một nhà phát triển trò chơi điện tử gây tranh cãi, Rockstar đã bị chỉ trích trong nhiều năm qua vì cách miêu tả bạo lực trong các trò chơi của mình và thường bảo vệ điều này bằng cách chỉ ra các vấn đề xã hội tiềm ẩn đằng sau bạo lực, và theo đó, việc miêu tả bạo lực trong GTA không phải là nguyên nhân gây ra bạo lực. Với việc GTA 6 sắp ra mắt, câu hỏi đặt ra là: liệu Rockstar có giữ phong cách táo bạo của mình trong khi cân nhắc sự gia tăng lo ngại về tác động của bạo lực trong trò chơi không?
Một Cuộc Tranh Luận Lâu Dài: Bạo Lực Trong Trò Chơi Điện Tử và Phản Ứng Của Công Chúng
Cuộc tranh luận về trò chơi điện tử bạo lực không phải là mới. Kể từ khi Grand Theft Auto đầu tiên ra mắt vào năm 1997, các vấn đề xung quanh tác động của bạo lực ảo đối với các thảm họa trong thế giới thực đã trở thành tâm điểm. Những người phản đối các trò chơi này đã tuyên bố rằng trò chơi bạo lực có thể làm người chơi mất cảm giác với bạo lực và có thể khuyến khích hành vi hung hăng trong đời thực, đặc biệt là đối với người chơi dưới tuổi vị thành niên.
Những người phản đối thường lập luận rằng trò chơi điện tử chỉ là một hình thức giải trí và nghệ thuật và không thể chuyển hóa trực tiếp thành bạo lực trong đời thực. Các nghiên cứu khác nhau liên quan đến tác động của trò chơi điện tử bạo lực dường như kết luận rằng cả trò chơi điện tử bạo lực có liên quan trực tiếp đến hành vi hung hăng trong đời thực và rằng trò chơi điện tử bạo lực không có tác động gì cả.
Trong trường hợp của GTA 6, bạo lực được miêu tả trong trò chơi đã dẫn đến một số tranh cãi. Ví dụ, Tajikistan đã cấm hoàn toàn trò chơi này vì nội dung bạo lực và tội phạm của nó. Hành động của Tajikistan cho thấy rằng mối quan tâm về trò chơi điện tử và bạo lực được tạo ra bởi bạo lực trong trò chơi điện tử đang diễn ra công khai trên toàn thế giới.
Đạo Đức Của Bạo Lực Trong Trò Chơi GTA 6: Điều Gì Làm Cho Lần Này Khác Biệt?
Có vẻ như GTA 6 sẽ giải quyết vấn đề bạo lực. Rockstar nổi tiếng với sự châm biếm bạo lực theo cách hài hước. Các báo cáo cho biết Rockstar đang lên kế hoạch xem xét đạo đức trong việc miêu tả bạo lực và cách bạo lực được thể hiện. Các rò rỉ và bản xem trước của trò chơi cho thấy rằng thay vì bạo lực vì mục đích bạo lực, trò chơi sẽ cung cấp các câu chuyện ngữ cảnh xung quanh bạo lực.
Xã hội đang chuyển sang hiểu biết nhiều hơn về cách mà việc đại diện giới tính và các cộng đồng bị thiệt thòi có thể ảnh hưởng đến các nhà sản xuất nội dung và khán giả của họ. Sự thay đổi này quan trọng vì Rockstar cũng được cho là đang xem xét nội dung có trách nhiệm với cách họ xử lý việc đại diện cho người chuyển giới và các nhóm thiểu số. Những thay đổi này phản ánh rằng Rockstar, mà không làm mất đi phong cách châm biếm, khiêu khích của họ, sẽ cân bằng một cách có ý thức giữa chất lượng thử giọng và việc tạo ra một câu chuyện sâu sắc và bao hàm hơn.
Thay Đổi Kỳ Vọng Của Người Chơi và Chuẩn Mực Xã Hội
Kể từ khi GTA 5 ra mắt, đã có một sự thay đổi lớn trong ý thức xã hội và trách nhiệm mà các nhà phát triển trò chơi và cộng đồng game mong đợi. Người chơi ngày càng lên tiếng về kỳ vọng của họ đối với cam kết của nhà phát triển trò chơi về đại diện, tính bao hàm và các cân nhắc đạo đức của nội dung trong trò chơi. Cũng như ngành công nghiệp trò chơi điện tử chưa làm đủ để giải quyết những mối quan tâm cấp bách hơn của người chơi, người chơi hiện nay cũng lên tiếng nhiều hơn về kỳ vọng của phụ huynh và xã hội.
Phụ huynh lo ngại hơn bao giờ hết về cách miêu tả nhân vật phản diện trong trò chơi, và hiện nay có một mối quan tâm ngày càng tăng về “khí hậu đạo đức của nhân khẩu học chơi game” (Schroder, 2022). Đồng thời, cần lưu ý rằng có một mong muốn cải thiện xếp hạng nội dung và kiểm soát của phụ huynh trong cộng đồng trò chơi điện tử.
Rockstar Dự Định Giải Quyết Tranh Cãi Như Thế Nào Vào Năm 2025
Sau khi bị ngập tràn bởi các bình luận và lo ngại về bạo lực trong GTA 6, Rockstar đang xem xét nhiều cách khác nhau để cải thiện vấn đề này. Những ý tưởng này bao gồm các tùy chọn kể chuyện cho phép người chơi ảnh hưởng đến con đường kể chuyện, hệ thống đạo đức nhân vật, và quan trọng nhất là các tùy chọn bạo lực cho phép người chơi tùy chỉnh các tùy chọn bạo lực trong trò chơi. Mục đích là cho phép người chơi có trải nghiệm có chủ ý hơn với tư cách là người tiêu dùng và tham gia vào việc chơi game có trách nhiệm.
Rockstar đã cung cấp các tuyên bố về những ý tưởng này, cùng với các tuyên bố từ công ty mẹ Take-Two Interactive và CEO Strauss Zelnick. Trong cả hai tuyên bố, Zelnick xác nhận rằng những vấn đề này không có mối tương quan trực tiếp; tuy nhiên, trò chơi điện tử là sự phản ánh của hành vi con người và không phải là nguồn ảnh hưởng. Ông tiếp tục nhấn mạnh cam kết của công ty đối với nội dung có trách nhiệm.
Liệu Điều Chỉnh và Tùy Chỉnh Có Phải Là Câu Trả Lời?
Trong nỗ lực tôn trọng các sở thích và nhạy cảm khác nhau của người chơi trong trò chơi, Rockstar đang xem xét một loạt các tùy chọn trong thiết kế trò chơi điện tử, bao gồm bộ lọc nội dung, kiểm soát của phụ huynh và sự lựa chọn của người chơi. Những tùy chọn này sẽ cho phép người chơi khám phá trải nghiệm chơi game của mình một cách hiệu quả hơn mà không bị phơi bày không cần thiết với nội dung mà họ có thể thấy phản cảm.
Bằng cách cung cấp tùy chọn này để thay đổi cách tương tác với một phần của sản phẩm trò chơi, Rockstar đang cố gắng tìm kiếm sự cân bằng lành mạnh giữa quyền sáng tạo và trách nhiệm xã hội, đồng thời cho phép người chơi đưa ra quyết định về các giá trị mà họ giữ để tham gia vào trò chơi.
Vai trò của các nhà phát triển trong việc định hình đạo đức trò chơi
Các nhà phát triển như Rockstar hiện đang trở thành một phần không thể thiếu trong việc điều chỉnh đạo đức của trò chơi trong bối cảnh truyền thông mới. Các nhà phát triển ảnh hưởng đến câu chuyện họ kể, cách họ kể và trải nghiệm của người chơi với các trò chơi họ tạo ra như một phần của thiết kế và cơ chế của trò chơi.
Càng có nhiều nhận thức công chúng về các vấn đề xã hội, các nhà phát triển càng bị yêu cầu chịu trách nhiệm về cách họ thể hiện những vấn đề này trong sản phẩm của mình. Ví dụ về điều này bao gồm The Last of Us Part II và Cyberpunk 2077, cả hai đều cho thấy các nhà phát triển có khả năng đại diện có trách nhiệm cho các chủ đề phức tạp trong khi cũng tạo ra một trải nghiệm trò chơi hấp dẫn và được người tiêu dùng chấp nhận tốt.
Tin tức gần đây về việc Rockstar muốn suy nghĩ lại cách bạo lực được thể hiện trong GTA 6 đã phản ánh trách nhiệm của ngành và các cuộc trò chuyện rộng hơn về phát triển trò chơi có đạo đức.
Điều gì đang chờ đợi GTA 6 và Rockstar vào năm 2025?
Khi GTA 6 được lên lịch phát hành vào năm 2025, Rockstar phải đi trên một ranh giới tinh tế trong việc duy trì bản sắc thương hiệu của mình trong khi thích ứng với các kỳ vọng đạo đức mới. Cách bạo lực (và các chủ đề nhạy cảm khác) được xử lý trong trò chơi sẽ định hình quan điểm của mọi người về tựa game này và đánh dấu nó như một mô hình để người khác theo hoặc tránh.
Người hâm mộ của thương hiệu và các nhà phê bình sẽ đánh giá trò chơi về giá trị, nhưng cũng là những câu hỏi đạo đức nghiêm túc và phê bình cấu trúc xã hội. Cách Rockstar điều hướng bãi mìn văn hóa xã hội này sẽ quyết định liệu GTA 6 có trở thành một chương khác của tranh cãi cho thương hiệu hay một mô hình thiết kế trò chơi có trách nhiệm.



